Code
IGFF IMA 5061
Level
M2
Graduate
Graduate
Semester
Fall
Domain
Image
Program
Programme Ingénieur
Language
Français/French
ECTS Credits
4
Class hours
42
Workload
84
Program Manager(s)
Department
- Advanced Research and Techniques for Multidimensional Imaging Systems
- Informatique
Educational team
Organisation
Cours/TD/TP/projet/examen : 16/0/24/2/0Learning objectives
L'UV "Modélisation Et Rendu" est constituée de deux modules, suivis par des étudiants de 3ème année.
A l'issue du module "Modélisation 3D", les étudiants sont capables de :
- exploiter les aspects théoriques de la modélisation 3D
- utiliser un modeleur 3D (Blender)
A l'issue du module "Rendu visuel (temps réel", les étudiants sont capables de :
- implanter les aspects basiques d'un moteur de rendu à base d'OpenGL
- analyser le squelette d'un jeu
- expérimenter l'interaction par dispositifs classiques (clavier, souris)
CDIO Skills
- 1.3 - Advanced engineering fundamental knowledge, methods and tools
- 4.3.4 - Development Project Management
- 4.5.3 - Software Implementing Process
- 4.6.4 - System Improvement and Evolution
- 4.7.8 - Innovation - the conception, design and introduction of new goods and services (which builds on 4.4)
Prerequisites
Aucun
Keywords
Geometric modeling, Blender, Scene Graph, CSG, Brep, topologie, triangulations, Delaunay, courbes & surfaces, Lsystem, algorithmes, animation ; Moteur de rendu, interaction, OpenGL, chargement des objets, animation
Content
1) Module « Modélisation 3D »
- 3 cours sur les fondements de la modélisation géométrique : Introduction + structures Scene Graph, CSG, complétude et algorithmes.
- Brep, triangulations, topologie, Delaunay + courbes & surfaces
- Autres géom. : Fractales/Lsystem, blob, particules, énumération…
- 3 TP : Blender
2) Module « Rendu visuel (temps réel) »
- Pipeline graphique
- Interaction
- Rendu OpenGL
- Chargement des objets, optimisation
Evaluation
La présence en cours et la participation sont prises en compte dans l'évaluation.
1) Module « Modélisation 3D » : L’évaluation s’effectue sous la forme travaux pratiques et examen (sans documents).
2) Module « Rendu visuel (temps réel) » : L’évaluation est basée sur la démonstration du jeu réalisé pendant le module.
La note finale de l’UV est la moyenne des évaluations de ses deux modules.
Il n'y a pas de deuxième session.
References
- Geometric Modeling Michael MORTENSON -Wiley
- Computer Graphics, principles and practice, Foley, Van Dam…- Addison Wesley
- Computational Geometry Algorithm & Applications, de BERG & al., Springer
- R. Parent. Computer Animation: Algorithms and Techniques, Morgan Kaufmann, 2001.
- OpenGL Bible
Pedagogical methods
L’acquisition des connaissances est assurée à l’aide de cours, travaux-pratiques et micro-projets.