Code
IGFF IMA 5061
Niveau
M2
Graduate
Graduate
Semestre
Fall
Domaine
Image
Programme
Programme Ingénieur
Langue
Français/French
Crédits ECTS
4
Heures programmées
42
Charge de travail
84
Coordonnateur(s)
Département
- Advanced Research and Techniques for Multidimensional Imaging Systems
- Informatique
Equipe pédagogique
Organisation
Cours/TD/TP/projet/examen : 16/0/24/2/0Acquis d'apprentissage
L'UV "Modélisation Et Rendu" est constituée de deux modules, suivis par des étudiants de 3ème année.
A l'issue du module "Modélisation 3D", les étudiants sont capables de :
- exploiter les aspects théoriques de la modélisation 3D
- utiliser un modeleur 3D (Blender)
A l'issue du module "Rendu visuel (temps réel", les étudiants sont capables de :
- implanter les aspects basiques d'un moteur de rendu à base d'OpenGL
- analyser le squelette d'un jeu
- expérimenter l'interaction par dispositifs classiques (clavier, souris)
Compétences CDIO
- 1.3 - Connaissances avancées en ingénierie : méthodes et outils
- 4.3.4 - Gestion de projets de développement
- 4.5.3 - Processus de réalisation logicielle
- 4.6.4 - Amélioration et évolution du système
- 4.7.8 - Innovation : imaginer, concevoir et introduire de nouveaux produits et services (s'ajoute au 4.4)
Prérequis
Aucun
Mots-clés
Geometric modeling, Blender, Scene Graph, CSG, Brep, topologie, triangulations, Delaunay, courbes & surfaces, Lsystem, algorithmes, animation ; Moteur de rendu, interaction, OpenGL, chargement des objets, animation
Contenu
1) Module « Modélisation 3D »
- 3 cours sur les fondements de la modélisation géométrique : Introduction + structures Scene Graph, CSG, complétude et algorithmes.
- Brep, triangulations, topologie, Delaunay + courbes & surfaces
- Autres géom. : Fractales/Lsystem, blob, particules, énumération…
- 3 TP : Blender
2) Module « Rendu visuel (temps réel) »
- Pipeline graphique
- Interaction
- Rendu OpenGL
- Chargement des objets, optimisation
Evaluation
La présence en cours et la participation sont prises en compte dans l'évaluation.
1) Module « Modélisation 3D » : L’évaluation s’effectue sous la forme travaux pratiques et examen (sans documents).
2) Module « Rendu visuel (temps réel) » : L’évaluation est basée sur la démonstration du jeu réalisé pendant le module.
La note finale de l’UV est la moyenne des évaluations de ses deux modules.
Il n'y a pas de deuxième session.
Bibliographie
- Geometric Modeling Michael MORTENSON -Wiley
- Computer Graphics, principles and practice, Foley, Van Dam…- Addison Wesley
- Computational Geometry Algorithm & Applications, de BERG & al., Springer
- R. Parent. Computer Animation: Algorithms and Techniques, Morgan Kaufmann, 2001.
- OpenGL Bible
Approches pédagogiques
L’acquisition des connaissances est assurée à l’aide de cours, travaux-pratiques et micro-projets.