Code
IGSF CSC 4526
Level
M1
Graduate
Graduate
Semester
Spring
Domain
Informatique
Program
Programme Ingénieur
Language
Français/French
ECTS Credits
4
Class hours
33
Workload
90
Program Manager(s)
Department
- Informatique
Educational team
Organisation
Cours/TD/TP/projet/examen : 15/0/18/0/0Learning objectives
A l'issue du module, les étudiants sont capables, dans le cadre d'une application interactive (qui peut être un jeu vidéo) de petite taille, mais réaliste de :
- spécifier cette application sur la base d'un sujet imposé
- développer cette application en C++ moderne (utilisation de "Resource Acquisition Is Initialization" [RAII], de pointeurs intelligents), à l'aide de l'environnement de développement (IDE) Visual Studio ou CLion
- développer des tests unitaires dans le cadre d'une démarche Test-Driven Development (TDD)
- intégrer 3 bibliothèques externes (dont le moteur graphique SFML ou Qt) à leur application,
- mettre en oeuvre une hiérarchie de classes et expliquer cette hiérarchie de classe à l'aide d'un diagramme UML
- intégrer au moins un design pattern (qui peut être un game programming pattern) au sein de l'application
- implanter une interface utilisateur intuitive et fluide
- présenter et/ou critiquer de manière argumentée, en public, un travail réalisé
CDIO Skills
- 1.3 - Advanced engineering fundamental knowledge, methods and tools
- 2.4.3 - Creative Thinking
- 2.4.4 - Critical Thinking
- 4.3.3 - System Engineering - System Modeling and Interfaces
- 4.3.4 - Development Project Management
- 4.5.3 - Software Implementing Process
- 4.5.5 - Test, Verification, Validation, and Certification
- 4.6.4 - System Improvement and Evolution
- 4.7.7 - Exercising Project / Solution Judgment
Prerequisites
Langage C, programmation objet, UML
Keywords
Langage C++, environnement de développement, interfaces graphiques, bibliothèques tierces
Content
- Montrer les particularités du C++
- Comprendre les concepts et leur mise en œuvre syntaxique (notamment le C++ moderne)
- Comparaisons avec Java et C
- Micro-projet permettant de mettre en œuvre les connaissances acquises en cours
Evaluation
La présence en cours et la participation sont prises en compte dans l'évaluation.
La plupart des notions abordées dans cette UV sont approfondies lors d’un micro-projet. La validation de ce projet est basée sur l’appréciation du travail réalisé (incluant des tests unitaires) et d’une soutenance orale.
Note finale = note de micro-projet
Il n'y a pas de deuxième session.
References
Bjarne Stroustrup, Programming : Principles and practice using C++, 2nd edition, 2016
Stanley B. Lippman, Josée Lajoie and Barbara E. Moo, C++ primer 5th edition, 2012
Matthieu Nebra et Matthieu Schaller, programmez avec le langage C++, 2011
Herb Sutter, More exceptional C++, 2002
Scott Meyers , effective STL, 2001
Herb Sutter, Exceptional C++, 2000
Pedagogical methods
L’acquisition des connaissances est assurée à l’aide d'un cours introductif (3 heures), de 8 séances de cours intégrés (3 heures chacune), d'un micro-projet mobilisant les connaissances vues en cours, et d'une soutenance finale (séance de 2x3 heures) permettant de commenter/argumenter le code réalisé.