Code
IGSF ENT 4201
Niveau
M1
Graduate
Graduate
Semestre
Fall
Domaine
Entrepreneuriat
Programme
Programme Ingénieur
Langue
Français/French
Crédits ECTS
2,5
Heures programmées
25
Charge de travail
50
Coordonnateur(s)
Département
- Direction de l'Incubateur d'entreprises
Organisation
Cours/TD/TP/projet/examen :Acquis d'apprentissage
- Comprendre les bases de l'entrepreneuriat et les notions liées au lancement d'une startup.
- Connaître l'écosystème entrepreneurial français et les défis liés à l'entrepreneuriat pendant les études.
- Identifier les caractéristiques personnelles et les compétences clés nécessaires pour réussir en tant qu'entrepreneur.
- Générer des idées innovantes en utilisant des méthodes de pensée latérale et des techniques de génération d'idées créatives.
- Évaluer et valider des idées d'entreprise en utilisant des méthodes de prototypage rapide et de test de marché.
- Maîtriser les concepts de marketing et de commercialisation pour promouvoir un projet entrepreneurial.
- Structurer un projet entrepreneurial.
- Structurer et recruter une équipe alignée sur sa culture et sa direction.
- Comprendre les différentes sources de financement pour les start-ups et savoir préparer un pitch.
Compétences CDIO
- 2.4.1 - Sens de l'initiative et capacité à prendre des décisions en contexte incertain
- 2.4.3 - Créativité
- 2.4.4 - Esprit critique
- 2.4.5 - Conscience de soi, autonomie cognitive et intégration de connaissances
- 3 - Compétences interpersonnelles : travail d'équipe et communication
- 3.2.6 - Présentations orales
- 4.2 - Contexte et environnement de l'entreprise
- 4.7.1 - Anticiper, identifier les besoins, problèmes, opportunités
- 4.7.3 - Faire preuve de créativité et explorer le champ des possibles (s'ajoute et complète le 2.4.3 Pensée créative)
- 4.7.4 - Proposer des solutions innovantes (s'ajoute et complète le 4.3.2 et le 4.3.3)
- 4.7.8 - Innovation : imaginer, concevoir et introduire de nouveaux produits et services (s'ajoute au 4.4)
- 4.8 - Entrepreunariat
Mots-clés
Entrepreneuriat, startup, écosystème entrepreneurial, innovation, génération d'idées, évaluation, prototypage rapide, tests de marché, marketing, commercialisation, financement, Culture d'entreprise
Formule de l'évaluation
1⁄3 Participation, engagement
1⁄3 Travail entre les séances
1⁄3 Pitch
Approches pédagogiques
Présentations interactives, activités/ateliers de groupe, ateliers interactifs, pédagogie par projet, témoignages d'entrepreneurs, utilisation d'outils numériques et de ressources en ligne, mentoring et de feedback personnalisé.